改变创意源自《2001太空周游》? 伊藤裕之暗示《最终幻想9》trance体系来历
Square Enix的改变《最终幻想9》近来迎来了其25周年留念。虽然没有多少关于重制版的创意音讯,但《最终幻想9》的源自伊藤裕导演伊藤裕之在承受《Fami通》杂志采访时,经过回忆原版游戏的太空体系开发进程来留念这一时刻。在许多见地中,周游最终伊藤谈到了《最终幻想9》中“变幻”(Trance)体系的暗示来源。

“变幻”体系是《最终幻想9》中的极限技机制。在剧情层面上,改变它代表着激烈的创意情感涌动,能暂时提高个别内涵的源自伊藤裕潜能。在游戏玩法上,太空体系它是周游最终一种状况,能赋予人物提高的暗示特点以及人物专属的特别才能。当人物的幻想改变计量槽充溢时便会激活此状况,但该体系的改变运作有些难以预测且不易控制——计量槽会跟着每次敌人进犯以随机的起伏增加,而且它会主动激活,无法让你将其“贮存”到你以为需求的时分再运用。

这个别系的来源则愈加奥秘。当被《Fami通》问及变幻机制是怎么发生的时,伊藤出其不意地提到了斯坦利·库布里克的《2001太空周游》。他评论道:“在电影《2001太空周游》中,当那块黑色石板——‘黑石’——出现时,猿人获得了运用东西的才能。虽然这取决于解读的视点,但我以为这描绘的并非猿人被赋予了新才能,而是描绘了他们内涵固有的才能被唤醒。就好像是某种影响激活了早已植入他们基因组中的某个程序。”。

至于这怎么与《最终幻想9》联络起来,伊藤解释道:“从游戏规划的视点看,人物的‘变幻’或许代表着他们在时刻、地址和命运的指引下‘进化’的一刻。在这个意义上,从开发的视点来说,你能够以为[变幻]体系是注定要诞生的东西。”虽然他的话(或许是有意)闪烁其词,但伊藤好像暗示了《最终幻想9》的变幻体系与《2001太空周游》之间既有概念上的联络,也存在某种“偶然性”——即该机制是在游戏开发的时刻、地址和条件下天然出现出来的。
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