玩家经过数据比照证明《怪物猎人:荒野》中击停数被下降 导致手感不如前作
[焦点] 时间:2026-08-02 18:44:29 来源:安徽兰博思瑞信息科技有限公司 作者:{typename type="name"/} 点击:178次
尽管《怪物猎人:荒野》的经过降导敞开测验现已完毕,但有关本作的数据评论却还在玩家集体中持续。除了PC版吃装备导致的比照被下画面问题外,还有一些玩家注意到本作的证明中击致手“手感”和系列前作有着较大的不同。

近来名为“Axelayer(Blue Stigma)”的怪物感推特用户,对这个问题进行了必定的猎人研讨,该玩家终究发现是荒野卡普空方面临游戏的“Hitstop”做出了调整,导致游戏的停数手感发生了改变,并制作了一段视频来解说。前作

《怪物猎人:荒野》“Hitstop”调整视频:
“Hitstop”作为格斗游戏中的经过降导常用术语,指的数据是游戏中的击中中止,也便是比照被下《怪物猎人》系列游戏中常说的“卡肉”。在“Axelayer”的证明中击致手视频中能够看到,《怪物猎人GU》中1秒会有30帧,怪物感而卡肉会占有8帧,猎人也便是有四分之一秒的时刻让玩家感触人物进犯的力气感。

而经过比照测验“Axelayer”终究发现,除了一开始演示的《怪物猎人GU》(数据为30帧中卡肉占有9帧)外,在60帧条件下《怪物猎人:国际》的卡肉有13帧(约占1/5秒),《怪物猎人:兴起》的卡肉有15帧(约占1/4秒),而《怪物猎人:荒野》的卡肉为0(“Axelayer”并不确定在本作中所有的兵器都不存在卡肉)。

尽管这解说了为什么许多系列玩家会觉得《怪物猎人:荒野》的手感愈加“飘”,但也有部分玩家以为现在的战役流程更优异因而并不介怀这样的改动。

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